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蝸居30平米辦公室、只有200人的小公司,如何一年收入23億美金?

據彭博報道,百度提交給美國證券交易委員會 (SEC) 的文件顯示,百度已于今年 1 月將旗下移動游戲業務出售,作價人民幣 12 億元。

相比之下,騰訊卻在游戲方面賺得盆滿缽滿。《王者榮耀》已經是移動游戲史上最受歡迎的項目,除此之外,來自芬蘭的 Supercell 工作室也為騰訊游戲貢獻了不少心力。你們愛玩的《部落沖突》、《皇室戰爭》都出自他們之手。

2016 年,Supercell 全年營收高達 23 億美金,而這家靠手游悶聲發大財的公司,員工僅僅只有 200 多人。究竟是什么讓 Supercell 的手游能立于不敗之地?今天極客君就和大家聊聊其中的奧秘!

2010 年,連同創始人伊卡?帕納寧(Ilkka Paananen)在內的 6 位年輕人投入了所有積蓄在芬蘭艾斯堡一間不到 30 平米的房間成立了 Supercell。

盡管芬蘭政府為他們提供了 50 萬的創業資金,但這些偏執狂只想好好把錢投在做游戲上,就連幾張辦公桌都是從回收站淘來的。換作給其他年輕人,50 萬恐怕早就打水漂了吧。

漸漸地,更多有共同夢想的年輕人加入了這個團隊,Supercell 從初創的 6 個人擴充到 15 人,這間 30 平米的小房間變得更加擁擠而充實,創始人伊卡被擠得連辦公桌都沒有了,只能找來一個紙箱將就辦公。

環境將就,做的游戲可不將就。2011 年 2 月,Supercell 發布的《Gunshine》社交頁游正式內側,精美的動畫效果搭配實用的社交功能,使這款游戲在發布不到半年的時間里便吸引了百萬數量的玩家。

對于這樣的成績,Supercell 并不滿意。根據他們的數據來看,玩家對游戲的熱度一般只維持在前一兩個月,而對于沒有體驗過類似游戲的玩家來說上手程度也比較難,需要一定的學習成本。

Supercell 想做的游戲,是能讓大眾沉浸其中并樂此不疲的,顯然《Gunshine》并不是。

2011 年的移動端市場,正是平板電腦興起之時。商業嗅覺敏銳的 Supercell 察覺到這一風口后,立馬對《Gunshine》做了移動端開發,卻發現游戲在平板上需要做許多針對性的優化,從 PC 移植到移動設備的操作體驗是甚是難做。這讓他們意識到游戲的跨平臺登陸難以實現,高質量的游戲應該只專注于一個平臺。

在反復權衡之下,Supercell 團隊一致認為手游比 PC 端更具市場前景。2011 年秋季,Supercell 宣布《Gunshine》正式停運,并著力為以平板電腦為代表的移動設備研發游戲。這也是 Supercell 成功的開始。

Supercell 安排了五個研發團隊在做移動端游戲。2012 年夏季,Supercell 推出了模擬經營類手游《卡通農場》以及戰斗策略手游《部落沖突》,針對手機和平板的觸屏特性設計,加上充分利用社交屬性的交易系統,讓其在上線首日就取得不俗的成績。

當其他手游都只是曇花一現的時候,Supercell 的兩款手游玩家數量卻能保持直線上漲。 3 個月后,《部落沖突》一舉登上了美國 APP Store 排行榜榜首。

現在看來,《部落沖突》的確沒讓 Supercell 失望,從發布到現在已經 5 年,《部落沖突》依然保持著當年的熱度,平均每天有 40000 個新玩家入坑,日收入 370 萬美元,名副其實的全球最掙錢手游!

這幾年,Supercell 創下了一個又一個令人驚嘆的數字。

  • 2013 年,Supercell 在 iOS 和 Google play 應用商店收入排名第 7,全年營收 5.7 億美元。

  • 2014 年 4 月,策略類手游《海島奇兵》正式公測,與之前兩款手游均進入全球收入榜前10,同年營收 17 億美元。

  • 2015 年 6 月,科技網站 VB  報道稱 Supercell 估值超過 55 億美元,同年營收 23.26 億美元。

業內人士紛紛佩服 Supercell 僅僅以三款手游便交出如此漂亮的財報,卻不知這三款風靡全球的手游是踩著其他手游的殘骸才站上今天的位置。

在開發《卡通農場》和《皇室戰爭》的前后,Supercell 砍掉了他們的第一款手機游戲《Pets vs Orcs》,以及接下來的《Tower》、《Battle Buddies》。

這些游戲失敗的同時也讓 Supercell 漸漸意識到:當你發現你的游戲不夠有趣時,你應該盡早的放棄。

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